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如何评价《犬之岛》(Isle of Dogs)
整体呈现上非常有特点的动画电影,故事也很有创意。
《犬之岛》讲述了少年为救护卫犬朋友深入犬之岛,和新结交的犬类朋友一起粉碎叔叔市长的阴谋,让人和犬能和谐相处。
对称摄影和定格动画的风格本身就很有趣,但更有趣的是整部片子的节奏感,即有西部片的味道,又有节点式的幽默感。
故事的讲述非常完整,除了最后兄弟狗的巧合之外,角色间的戏剧张力还是挺足的。一只不愿意接触人类的流浪狗和一只对狗抱有身后感情的男孩,本来常规的人物关系放到类似末日的生存环境下,就有了孤胆英雄的意境。
另外的狭隘就是开场的五只狗,有四只后半点近乎透明,太龙套了,和主线毫不相干。
是这样的,若我是一个地方的领导者,统治着一个地方,而此地民风比较自由、散漫,大家无一定的信仰或者主义的话,我该如何方能够将自己的权力递增,甚至集结所有的资源,去干有利于自己个人利益的事呢?
其中一个最简单直接的方法,便是为大家制造一个假想敌,而这个假想敌,必须先要符合一定的条件,便是大家普遍对他,存有一定的偏见、无知、误解等,而接着下来的,便是要想尽办法将他「妖魔化」,为大家布下一个绘形绘色却煞有介事的无形威胁出来。
好了!当大量的负面情绪成功唤起来了,大家都开始对这个假想敌作出仇视,跟着接下来的,便是努力的推动大家,集结所有人的金钱、资源、人力物力等,群策群力地干打击这个假想敌的事,当然一切的行动,必定要对自己有利为大前提。
若是只有一个人干一件蠢事,大家会耻笑他,但是当一万人、一亿人、甚至十亿人干同一件事的时候,大家于羊群效应的影响下,便会全心全意的去信服他,从骨子里认为这是一件天经地义的事了。
说了这么多,只因为今天看着这套电影「犬之岛」(Isle of Dogs )的时候,故事中的发生场地,竟然是在普遍人民服从性甚高的日本,而更讽刺的是,戏𥚃 人类的说话,以日语来表达,反而那些被市长所妖魔化成疾病根源的善良狗儿,却以英语来互相对答(当然一般日本的观众看了,必定会看得不舒服,认为这是一种文化转换或者标签性的行为。)!
但可是在过去二、三百年来的日本的历史里,片中的狗儿遭遇,却毫不陌生,因为幕府时候的日本武士,便是那些狗狗的前身……
那些对主人忠心耿耿的日本古代武士,于千百年以来,一直死守他们的武士道精神,但是当明治维新的降临,诸侯的封建领主统治权没有了,他们就被逼一一变成可怜的浪人,给放逐至民间,过着流浪狗一般的生活。
但当然曾经执导过「布达佩斯大饭店」(The Grand Budapest Hotel )的导演Wes Anderson ,拍摄这套定格动画,无疑花尽了无数的心机,而且必定心里有很多想说的话,想借电影表达出来。
或许这就是以动画作演绎媒介的最大好处了,因为一个看来好像童话一般的故事,每一个不同的观众,可以以自己的观感或联想力,作天马行空式的无限放大,加入不同的演绎。
而笔者觉得最有趣的地方,就是电影的英文名字,用上Isle 这个解作岛屿的古字,单从从字型看,无论怎么看,都跟伊斯兰国的ISIS, 极其相似。
而美国这个天下第一的军事强国,不是正在一直打压那些信奉伊斯兰教的中东国家吗?努力将他们妖魔化,集结所有的力量去描黑欺凌他们,集结所有美国人民的情绪于一点,此举的好处,便是能够将国内的经济或民生问题,一一淡化。
而从欣赏的角度来看,这套定格动画,却让笔者进入了另一个全新的感受境界,同时也极之分佩服导演的胆量见识,因为如此的故事,若是用最新的电脑特技配上真人来演绎的话,无疑会流于荷里活公式化,缺乏新意,但若是用于全手动画或者电脑动画去拍摄的话,则好像又缺了那一份震撼的感觉,反而如今用了木偶泥胶一类的工具,以传统的定格动画技巧来拍摄的话,那么画面便会呈现出,介乎真实与虚幻空间,其所带来的震撼感,无疑会远为激烈了!
最后,这套动画亦说给了我们一个真理,便是一场革命,或者一场抗争,若要成功的话,除了大家群策群力,前赴后继,不顾利益的去争取之外,更需要一个英雄或者神话人物,来感召大家!
但为什么需要这样的什么人物呢?因为他在大家心目中,建立了先入为主、澟然不可犯的形象,无论统治者如何抺黑或者诋毁他,亦不能动摇大家对这个神话人物的信念或者崇拜,而本片戏𥚃 的小男孩,便是担当着这个角色。
放诸在我们眼下附近的地方里,虽然很多人为了一个目标,似乎挣扎奋斗了很久,但仍然苦无寸进,或许便是缺乏了这样一个,富于魅力的神话人物吧!
电影评分: 9 分(10 分为最高, 7 分以上个人认为好看)
韦斯·安德森的《犬之岛》是一部以日本文化为背景,却巧妙用狗为视角来展开的新颖之作,在天马行空的奇想与定格动画独到的美学糅合下,电影孕育而出的已然不是一个属于孩子的童话,伴随着那荒诞睿智的幽默,其所落足的更是一场暗讽成人世界的寓言。
电影伊始韦斯·安德森伊始为观众虚构了一座近未来的日本城市,因为“犬流感”的肆虐,市长将所有的狗狗隔离流放到了一座远离城市的垃圾岛,但市长的养子少年小林却为了寻回自己的爱犬勇闯“犬之岛”,由此拉开了电影的主线故事,不同于很多将人类作为主人公的电影,这部电影的主角其实并不是小林,所有狗狗的对话是英语,同时又故意不给人类的日语翻译,由此以狗为视角的出发,他们看待垃圾岛与人宠关系的立场,颠覆了人类对宠物失去主人后无助可怜的传统观念。
在小林垃圾岛寻犬的主线之外,则是猫奴市长为了不让狗狗回归,接踵而至的阴谋诡计,于此中极权统治与学生运动,人类的尔虞我诈与狗狗世界的真诚简单形成了鲜明的对照,韦斯·安德森透过这种对照,以及在最初便建立起来的狗狗视角,令狗狗是人类最忠实朋友的情感产生了一种油然而生的共鸣,由此对人性最为纯朴的真善回归,使这个故事变得越发温馨暖人了起来,散发着专属于韦斯·安德森的电影魅力。
定格动画的制作以属不易,而在这种电影中韦斯·安德森对他国传统文化的深谙,以及出色的解构,使电影不论从文化色彩,还是配乐内在上,既延续了韦斯·安德森那令人着迷的美学,其惯以的冷幽默在电影中的表现更是游刃有余,同时例如寿司,樱花这些日本元素也有着尤为生动的融入,这是一部完全不会因为是西方导演执导日本故事,而令人有觉突兀的作品。
独特的视角切入,诱人深思的成人寓言,以犬看世界的韦斯·安德森不仅用人与狗间那份不可割舍的羁绊展现温情,更在《犬之岛》中完成了他个人艺术表达的又一从突破。
个人评分:9
文/梦里诗书
《犬之岛》在全网算是好评如潮,韦斯·安德森导演的名头加上他凭借该部影片获得了第68届柏林国际电影节银熊奖最佳导演,又使得这部电影的逼格提升了一个台阶。
我得承认,这部电影确实有韦斯·安德森自己的电影美学在里面,对称风格,阴郁的画风,日本传统文化元素,包括太鼓配乐,樱花,相扑,俳句,一众电影界明星大咖的配音,都使得电影自始至终呈现出一种克制,整洁的异样美感。
但可能是文化差异,个人其实并不太喜欢这种风格和机巧,尤其是导演掺杂了大量的政治隐喻,强权政治,种族歧视,反法西斯等等元素,使得观众把大部分精力都集中在了思考上,“猫”和“狗”这两者的概念,故事情节反而显得微不足道,颇有喧宾夺主的味道。
当然,电影让我眼前一亮的莫过于最后的结局,从隔离灭绝狗狗当必须爱狗,这两者形成了鲜明的反差,但同时也走到了两个极端,前者剥夺了民众爱狗的权利固然有错,但后者剥夺了民众讨厌的狗的权利难道就不是强权了么?在这看似温馨的结局之下,韦斯·安德森展现的反而是一个更为黑暗的内核,这是颇有意思的。
(文/星夜行 悟空问答签约作者)
这部犬的大时代活剧其实是一部关于人的讽刺剧,无论犬之岛猫之岛,归根到底是人之岛。
在一次采访中,韦斯·安德森说他从很久以前就想做一部有垃圾堆元素的电影,他也在自己研究日本元素,就想把他们拼接起来做成一部东西。这提醒了我们这部电影最强烈的对比就是垃圾岛与日本的对比,我们下意识都会把日本元素定位为精致丶脱俗的,同时忘记了一个现实:日本是包装大国,因此生产的生活垃圾也是极多的。
从电影画面上看,垃圾岛与日本元素的相同之处,是都能满足韦斯·安德森对极繁主义美学的倾心,这也是定格动画炫技之必要。但有意无意的,韦斯·安德森因此建立了一个对日本人的矛盾的强烈反讽。
不止于此,他还提供了许多不动声色的暗示。电影第一次让我玩味导演的立场的时刻是,四只好出身的狗回忆自己吃过的好东西时,有狗回忆自己吃牛排的讲究;第二次让我惊醒时是,导演非常细致地描绘寿司师傅准备刺身寿司给科学家的场景,几乎都是虐杀食物——事实上,当我们坐在寿司店里等着寿司出来的时候,是刻意遗忘这一点的,而韦斯·安德森强迫症地要我们仔细审视这一点。
我似乎听到韦斯·安德森的冷笑:你们狗丶你们爱狗者,和那个为着利益而恨狗的市长没有什么不同哦。很多人不理解电影后段,为什么市长突然悔悟而放权,那是因为他始终以家族利益为第一考量,知道侄子将因此世袭他的权力,无论恨狗还是爱狗,只要保证权力还在其家族手上就好。如果他坚持不放权,革命才会真正发生,终结这操弄黑白两端而来的权力。
事实上,电影里根本没有“爱狗”之人,小男孩Atari要救的是他的护卫犬Spots,但对其他狗的处境漠然,一开始误认Spots已死,他就急忙修好飞机打算自己回去大陆了。至于咸与“革命”的学生们,她们爱的是“正义”与“反抗”,也并没有表露过对狗的爱。学生黑客为了救狗而把神经毒气直接接到杀狗员工的面罩里,证明后来那个夺权的女学生说骂狗者死并不是一句戏言。
如果需要,这些人是可以建立一座“人之岛”放逐异己的。
除了印度的米格-21“飞行棺材“,美制武器中也有事故率奇高的战机吗
“米格-21”战斗机在印度装备了近千架之多,但不小心的被印度飞行员给摔了约500架之多,这个坠机的比例之高和数量之大,导致“米格-21”战斗机硬生生的被印度摘回了“飞行棺材”这个“美誉”。更让人抓狂的是,也仅仅只有印度的飞行员,才能把“米格-21”玩成这样,这与印度的飞机制造业、维修保养存在莫大的关系。
不止印度的“米格-21”坠毁成这样,美国的武器中也有一款事故率奇高的战斗机—F-104星式战斗机。这是一款为了追求高空高速而牺牲很多性能的战斗机,该型战斗机机身很长,机翼却短小,还有T形尾翼,虽然实现了最大限度的减阻,却牺牲了该机的盘旋性能,也正因为这个设计,使得F-104战斗机发动机一旦出现故障,就会变成自由落体式,直接坠毁!
据统计,当年的西德一共装备916架F-104战斗机,292架坠毁,共计116名飞行员丧生,台湾也装备过249架,坠毁96架,64名飞行员丧生。这就是当年美国为追求高空高速所造成的后果,除了2马赫的速度以及15000米的飞行高度,此款战斗机的很多性能都不在美国设计者的考虑之中,总计只生产了2500架,这种暴摔,使得美国的“F-104”战斗机,当之无愧的摘得“寡妇制造者机”的声誉,比起印度坠毁“米格-21”来说,有过之而无不及之感。
更牛的是1962年的一次飞行表演,在西徳的这次表演中,4名飞行员就在4架F-104的坠毁中丧生,难怪美国军方在装备了“F-104”不到两年的时间里,就全部退役了“F-104”,虽然说的是续航力差,以及性能满足不了美军的使用要求,但是又因为美军并没有公布美军自己使用F-104的实际情况,因此人民也无从得知“F-104”在美军内部的真正表现。
印度“米格-21”的“飞行棺材”与美国“F-104”的“寡妇制造机”有着本质的区别,“米格-21”是印度人为因素造成的,“F-104”是设计因素造成的。一个后天因素的人祸,一个是先天的设计缺陷,这两款战机也是当之无愧的事故战机。
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