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有消息称《堡垒之夜》感到威胁,也想学《Apex英雄》做复活机制,你怎么看
说实话游戏好不好全靠运营,DNF运行了十年了,而当时最被看好的能够取代DNF的龙之谷却早已经凉了,我认为堡垒之夜之所以在国内还没有国外那么火热主要是因为国内有吃鸡,lol等游戏已经先入为主了,再加上堡垒之夜的风格偏向于吃鸡!所以没有国外火热,而国外主要是移动端火热,这款游戏的特点就在于融合了求生,射击,建造,团队等因素,如果加入复活机智的话那么要达到怎样的条件才能复活呢?这种条件会不会丧失游戏的公平性呢?这些都是开发者和运营部门该考虑的,就我各人而言,我觉得不应该加入复活,跟风别人的永远都是失败的,老版的四大名著无论是拍摄方式还是后期上都比不上后来拍的,但那就是经典。为什么,因为人们有先入为主的思想!
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首先我们呢,先来了解一下《堡垒之夜》这个游戏现在所拥有的一切。
游戏背景
全球气候变暖,环境污染越来越严重,出现了一批怪物,他们开始在晚上入侵人类的领地。在训练营中,年轻人们要学习跳伞技能、建造技巧、枪支使用,如何逃离恶劣空气等。训练失败的年轻人们都会被传送回原来的村庄,最后的优胜者将会成为村庄的勇士,带领大家一起保卫自己的家园。
游戏模式
1)守护家园(即PVE)
在该模式中,玩家必须不断扩大屏障,并搭建堡垒和陷阱,应对夜晚来袭的各种怪物。玩家还可以通过闯关
和抽奖获取枪械图纸、陷阱和角色卡,增强自身和堡垒的防御力。
2)空降行动(即PVP)
在该模式中,一名玩家可以与九十九名其他玩家进行比拼,对抗,并且可以二人组队,四人组队,一起与
其他的队伍进行抗争,随着暴风眼的来临,玩家必须不断收集物资,搭建房屋来进行玩家之间的对抗,在此之后直到杀光所有的对手,最后胜利,即俗称的“大逃杀“模式。
堡垒之夜就像吃鸡一样,一局一条命,如果说假如了复活模式,这样对玩家来说,有好处也有坏处。
对于玩家自身来说,复活的话,就可以继续游戏,然后让自己能有更好的游戏体验,这样的话游戏就会玩的时间更长久。
但是对于玩家外的其他玩家的复活,使得游戏反反复复,变得很繁琐,杀死一个,又复活一个,反而极大的影响到对战。
其实,其他的游戏体验结果和情况,还要根据实际而定。
建议游戏官方,可以放在体验服里面,让内测人员去进行体验,然后再做一个体验调查,然后根据调查结果来制定。
感谢您的浏览,这就是我的看法,感谢您,谢谢。
个人认为,Apex主打是快节奏,团队协作,复活机制会给相对实力较弱的队伍一点点优势,因为强势力的队伍在彻底抹除弱势队伍往往会遭到其他队伍的干扰,提升了强势队伍的团队损耗。而堡垒之夜节奏较慢,相对强势点队伍可以一个人带一个队,交火的时候受到干扰的几率较低可以有更多时间彻底抹除弱势队伍再去复活队友降低了强势队伍的团队损耗。
《堡垒之夜》是一款优秀的TPS类射击游戏。
其实堡垒加入apex的复活模式,不存在所谓抄袭一说,游戏的玩法千万种,但是大部分都殊途同归。
堡垒之夜最重要的一个问题是对新手玩家不太友好,操作比较复杂,按键也比一般的tps游戏更多。对于新人来说,很容易会被劝退。
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