cocos2d-X是一套开源、跨平台的游戏开发工具,目前全世界有成千上万开发者在使用。现在,微软已经加入了对Cocos2d-X的JavaScript支持,用来开发Windows应用。
大家好,今天美滋味百科小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于cocos2d的问题,于是美滋味百科小编就整理了4个相关介绍cocos2d的解答,让我们一起看看吧。
文章目录:
一、微软加入Cocos2d-X的JavaScript支持用来开发Windows应用
Cocos2d-X是一套开源、跨平台的游戏开发工具,目前全世界有成千上万开发者在使用。现在,微软已经加入了对Cocos2d-X的JavaScript支持,用来开发Windows应用。今后游戏开发者就可以利用这套工具陵哗开发适用于Win10/Win8.1和WP8.1的游戏了。
Cocos2d-x是一个支持多平台的2D手机尺旅行游戏引擎,使用C++开发,基于OpenGLES和Cocos2d-iphone,支持HTML5、iOS4.1以上版本、Android2.1及更高版本,WindowsXP、Windows7、Windows8.1、WindowsPhone8.1和Windows10。Cocos2d-x引擎在国内手机游戏开发领域的份额接近70%,而国外使用份额则接近25%。
Cocos2d-X引擎采用JavaScript对象和API设定,因此当开发人员使用JS开发一款Cocos2d-X游戏时,就可以在JS代码中利用强大、高性能的镇睁C++引擎,而且JavaScript渲染也将采用C++渲染引擎。
二、cocos2d适合开发界面吗
适合。
1、毕拍Cocos2d是一个专注于游戏开举枝发的引擎,其提供了丰富的2D渲染功能和动画效果,适合开发游戏界面。
2、Cocos2d支持多平台开正数敏发,能够适配不同设备和分辨率,方便开发者创建符合用户界面需求的游戏界面。
三、Unity和cocos2d的区别是什么?
【答案】:1. Unity3D支持C#、javascript等,cocos2d-x 支持c++、Html5、Lua等。
2. cocos2d 开源 并且免费
3. Unity3D支持iOS、Android、Flash、Windows、Mac、巧卜拦Wii等平台的游戏开发,孝胡cocos2d-x支弊宴持iOS、Android、WP等。
四、如何在多平台新建Cocos2d
DEPRECATED! (seeUpdated process)弃用!(见更新过程) 本文介绍如何使用Cocos2d-x引擎将众所周知的“Cocos2dSimpleGame”游戏从objc文件移植到c中,然后再在WIN32/iPhone/Android/WoPhone多平台运行游戏。“Cocos2dSimpleGame”由Ray Wenderlich编写而成。
DEPRECATED! (see Updated process)弃用!(见更新过程)
本文介绍如何使用Cocos2d-x引擎将众所周知的“Cocos2dSimpleGame”游戏从objc文件移植到c++中,然后再在WIN32/iPhone/Android/WoPhone多唤伏平台运行游戏。“Cocos2dSimpleGame”由Ray Wenderlich编写而成。几乎每个Cocos2d-iphone引擎初学者都看过他的操作指南。
首先,你需要从http://download.cocos2d-x.org下载最新稳定版引擎。编写本指南时引擎最新版本为Cocos2d-0.99.5-x-0.8.2,然后升级游戏资源至0.91版本。最新引擎名称中的“0.99.5”是指该c++端口是基于Cocos2d-iphone
0.99.5父引擎,而后缀“0.82”是我们Cocos2d-x端口的版本号。
“Cocos2dxSimpleGame”源码地址为 http://www.cocos2d-x.org/attachments/535/Cocos2dxSimpleGame-0.9.1.rar。该源码已经经过“cocos2d-1.0.1-x-0.9.1”引擎测试。
下面开始介绍如何创建项目。你可以直接跳到平台上开始操作。
1.
从WIN32平台开始
cocos2d-win32端口已经在WinXP+ VistualStudio2008/2010环境下经过测试。但在Vista或Win7系统,本人不敢保证能够顺畅运行。如果按照本指南操作在cocos2d-win端口上仍然无法成功运行,请参考错误解答。
1.2
在VisualStudio安装Wizard
下载解压文件包后,进入cocos2d-x文件夹,点击“build-win32.bat”文件编译整个项目,然后点击“install-templates-msvc.bat”安装Wizard工具。BAT脚本文件会自动适配VS2008或VS2010。若需了解更多信息,请参见以下文档VS版Cocos2d-x Application Wizard用户指南。
1.3
新建cocos2d-win32项目
用VS2008打开“cocos2d-x/cocos2d-win32.vc2008.sln”文件即会看到如下所示界面。
右键单击“Solution ‘cocos2d-win32.vc2008”选项然后选择“Add->New Project”。如图所示。
选择“Cocos2d-x -> cocos2d-win32 Application”在“Name”一栏中填上“Cocos2dxSimpleGame”,“Location”一栏选择默认设置。
注意:WIN32及WoPhone端口中,游戏存放路径(location)必须在cocos2d-x根目录下。
单击“OK -> Next”,不勾选“Box2D”因为“Cocos2dSimpleGame”不会用到物理系统。确保勾上配差“SimpleAudioEngine in CocosDenshion”选项,然后点击“Finished”。
1.4
编译和运行
现在即可看到已经新建“Cocos2dxSimpleGame.win32”项目!检查一下“Dependencies”(依赖)选项因为现在游戏需要依赖“和卖携libcocos2d”及“libCocosDenshion”。
确认之后编译运行。通常情况下成功时你会看到如下画面。
1.5
错误解答
可能有些人在WIN32平台上无法成功运行这个测试项目,因为“cocos2d-win32”端口基于“PC模拟器版本的PowerVR OpenGL ES 1.1 SDK”(Windows Vista/XP版本)。http://www.imgtec.com/PowerVR/insider/sdkdownloads/index.asp#GLES1b
我们已经将“PowerVR”库放到“cocos2d-x-root/cocos2dx/platform/win32/third_party/libraries”路径下。
因此:
对于WIN7用户:“PowerVR”还未发布Windows7版本端口。但还是可以试一下,许多行业里的WIN7用户成功运行过这个样例。
对于WINXP/Vista用户:如果“HelloWorld”是因为“glXXX”或“eglXXX”功能而崩溃,请更新视频显卡驱动,登陆“NVIDIA/ATI/INTEL”网址下载最新驱动。
对于其他不幸的用户:可以手动在XCode中创建Cocos2d-x项目。 ## 2. 从WoPhone开始
如果你是WoPhone开发人员,以上WIN32平台的各步骤也适用。只有3个不同点:
必须将“cocos2d-x-root”放置于“D:/Work7”目录中,WoPhone开发对应用路径有非常严格的要求。
请用VS2008打开“D:/Work7/cocos2d-x/cocos2d-wophone.sln”文件,请勿使用“cocos2d-win32”打开该文件。
在“Add New Project”对话框中选择“cocos2d-wophone application”,如下所示。
cocos2d-wophone引擎下运行HelloWorld界面如下。
3.
从iPhone开始
自从0.8.2版本以来我们就提供了XCode模板。你可以像创建“cocos2d-iphone projects”项目一样新建“Cocos2d-x”项目。
首先进入“cocos2d-x”文件夹根目录,然后在Mac Shell中运行“install-templates.sh”。
./install-templates-xcode.sh -u -f
你也可以在该命令中选择XCode版本号如XCode3或XCode4。
安装完成之后,便可启动XCode,然后单击“Create a new Xcode project”后会看到如下界面。
选择“Cocos2d-x application”,然后点击“choose”,输入项目名称,之后XCode便会为你新建“Cocos2d-x”项目。
注意:iOS平台Cocos2d-x项目可以创建在任意路径。Xcode中的Wizard工具会复制所有cocos2dx及CocosDenshion等的库到项目文件夹中。这点与在VisualStudio环境WIN32及WoPhone平台的Wizard工具不同。
然后编译运行,你会看到如下HelloWorld运行界面。
4.
从Android开始
Android NDK项目包括两个部分,用于Java语言的部分和用于C++语言的部分。你可以运行“create-android-project.bat”(或者在Linux平台下运行“create-android-project.sh”)来新建Android NDK项目。
4.1
Windows平台操作说明
4.1.1
创建项目
“create-android-project.bat”文件位于cocos2d-x根目录下。你应该根据自己的开发环境修改该文件。
为适配本机环境,本机“create-android-project.bat”文件的设置修改如下:
set _CYGBIN=C:\cygwin\bin The path of cygwin bin Cygwin Bin路径
set _ANDROIDTOOLS=D:\anroid\android-sdk-windows\tools The path of android sdk tools Android SDK工具路径
set _NDKROOT=D:\anroid\android-ndk-r5bThe root of ndk NDK路径
现在即可运行“create-android-project.bat”创建Android项目。
进入cocos2d-x根目录,双击“create-android-project.bat”文件,输入项目名称(project name)及目标ID(target id)如下图所示。
自从0.8.2版本之后,你可能会遇到要求输入资源包路径的请求。该路径格式如下:
org.coco2dx.Cocos2dxSimpleGame.
不同开发环境下的目标ID(target id)不同,你应确保输入有效的目标ID(target id)。目前Cocos2d-x支持Android 2.1-update1及Android 2.2,其他版本尚未测试。
4.1.2
编译本地代码
在Cocos2d-x根目录下有一个“Cocos2dxSimpleGame”文件夹。运行cygwin然后进入“Cocos2dxSimpleGame/android”目录,然后运行“build_native.sh”文件。
4.1.3
往Eclipse导入项目
运行Eclipse然后依次点击“File -> New -> Project -> Android Project”,导入项目如下图所示:
4.1.4
编译Java代码并运行
右键单击项目然后选择“Build Project”,然后右键单击项目选择“Run As”->“Android Application”,这时你会看到如下界面。
4.2
Linux平台操作说明
创建Android项目时运行“create-android-project.sh”文件,其他步骤与Windows平台操作说明一样。
在Linux环境下运行“create-android-project.sh”前请定义一些环境变量。
初始化一些环境变量。如下所示。
NDK_ROOT NDK路径
ANDROID_SDK_ROOT Android
NDK路径
到此,以上就是美滋味百科小编对于cocos2d的问题就介绍到这了,希望介绍关于cocos2d的4点解答对大家有用。
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