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为什么中国与欧美在FPS电竞游戏的差距这么大呢
中国FPS电竞出现过断层,以前CS1.5 /1.6年代的时候中国一点都不弱,10年前还拿过世界冠军。
后来都玩网游了网吧玩CS的少了,再然后CF/CSol什么的出来了。同样在12年CSGO正式发售的时候,CF第一把火麒麟也在同年出来。
当年国内FPS游戏竞技性都不是很高,都在打僵尸和秀英雄武器,充钱的鄙视没充钱的,没充钱没烟雾头,没闪光镜,没快速换弹夹,没别人子弹多,枪械性能没别人好,同水平被别人RMB碾压。技术练练就有,没钱是真的没钱,该被鄙视还是被鄙视。
小的时候打CS一直被人杀的反应是这个人真吊,枪法真6;经过CF洗礼后,一直被杀想到的是艹NM的挂B.
所以国内FPS给我的感觉很浮躁,充斥着氪金,鄙视,装X,外挂,有技术并不能让人看得起你,你还得有钱买装备。人一浮躁,反正我有技术也打不过你,反正都这么不公平,我就开挂,这种情况下,开挂是没有负罪感的,反正这游戏也不存在什么公平。
开挂的风气,就是这样在这些游戏里遭遇到各种不平衡不公平待遇后,破罐破摔形成的不良风气,开着开着就习惯了,哪怕是后来有了相对公平平衡的游戏,这些人照样会开挂。
我当时一直在玩CF,后来真正接触CSGO还是几年后,才发现这两个游戏的竞技性不在一个档次上,可是我们已经落后国外玩家几年了。
如果当年CSGO能够在国内出现成为主流FPS游戏,经过几年发展,就凭中国玩家的基数,出现几个顶尖天才绝对没问题,到现在不说多强,世界前几强队肯定也有一席之位。
女生当然可以学电竞专业。虽然目前女性电竞职业选手稀少,但是围绕赛事为核心的中国电竞产业链下,有很多的发展方向,电子竞技不仅只有职业选手。此外设有的电竞专业有多种发展方向,有电子竞技职业选手、电子竞技游戏开发、电子竞技数字动漫设计、电子竞技俱乐部运营管理以及电子竞技赛事策划等方向。
谢邀。
我在2003年加入游戏行业的时候,就有了电子竞技的说法。2006年的CHINAJOY,当时由陈天桥资助举办的电子竞技高峰论坛上,前来讲话的还是何慧娴女士(中国奥委会副主席),演讲的内容也是对电子竞技的关爱和支持,当时盛传电子竞技有望进入2008奥运会,成为正式比赛项目。
从承办方和协办方不难看出,这次高峰论坛的发起方其实是盛大网络,协办的浩方也是当时一个比较火的对战平台,讨论的事情是战队俱乐部化和运营。前来参会的人可谓是当时游戏圈里的风云人物,我当时在地方工作,代表山西报业以驻太原高新区总监身份参加,和我一排坐着的是丁磊、雷军。唐骏当时是盛大总裁做在我前边,也就是第一排,陈天桥坐在第四排比较靠后。
大家一定会想,怎么2006年就召开这么隆重的大会,中国的电子竞技如今却不如海外呢?题主觉得FPS游戏比海外落后,实际我们竞技类产品都比较落后,我们只是MOBA比较强而已……这就说明,中国的电子竞技是滋生在企业层次之上的,而不是海外那种社会或国家层面之上。
2006年的这次大会,我没有任何心得感受。我和大家描述下会议的过程吧,在台上各类嘉宾演讲的时候,我身边的丁磊在看短信,雷军也是(那时候他不代表小米哦,是金山西山居),不是玩哦,那时候没什么手机游戏,也就是说在忙各自觉得需要忙的事情。唐骏到是很认真,第一排实在不敢干别的吧。
会议结束后,我们第二排的人,基本都是起身就走,陈天桥被最后几排的媒体记者围住,我好奇的看了下,竟然不是问什么问题,而是拍照合影。走到门外,盛大作为主办方为参会人员准备好了会议资料和信封,回去后发现信封里写了一份希望大家关注电子竞技,好好报道的感谢信,并放了4张毛爷爷。据悉参会者人手一份。
这时候或许你懂了,这个2006年开的会,只是一个会,它对实际定性电子竞技到底算不算运动,没有起到任何作用。在2006年至今,游戏产业经历了页游,手游大热的各个环节,却从来没有遇到过电子竞技大热,一直不温不火。就算现在年轻人觉得电子竞技听的多一些了,也是直播或者游戏电视台带动起来的关注。
知道了这些,中国FPS游戏为什么没有海外那么火,原因实际已经可以得出结论了。
第一:中国缺乏支柱型FPS游戏产品支撑的企业。
就和腾讯一样,它为什么举办LOL或者王者荣耀?因为这两款产品是它的企业支柱,它有庞大的收益,才能举办大型赛事,毕竟这比砸广告有长期影响力。海外FPS游戏火热是因为CSGO这类游戏在海外的运营企业有收益,人家可以出这份费用,提供高额的奖金。
第二:中国缺乏对电子竞技的正确认识。
别看那么多的孩子都看电子竞技,但中国真正理解和明白电子竞技深意的人,并不多。在海外,电子竞技是一种运动,运动就有运动员和观众的区分。我在和一些海外朋友闲聊时就发现,他们有些人,看电子竞技比赛,却从来不玩游戏,拿这当消遣,并且也有支持的队和玩家,他们觉得就和你不打篮球,但是可以喜欢看NBA一样。但中国呢?中国每一个关注电子竞技的人,基础上都是一个玩家。他关注因为他也玩,比他玩的好的他觉得是挂,玩的差的恨不得自己去当职业选手,于是谩骂一类的事情经常出现,好多人不觉得自己只是观众。所以当中国有学院开设电子竞技专业的时候,真的要小心被耍。
第三:游戏受到版权约束,不可能全球通行
这一点比较残酷,那就是版权。就好比CSGO,它在北美可以很风靡,它在中国也可以由代理商举办,但你说要举办一个比人家东家还大的赛事,显然是不可能的。这是地位的问题。就好比LOL和王者荣耀,腾讯可以跑海外举办赛事,但不能授权海外举办比国内还隆重的赛事。所以这就不像足球篮球那样,你买个球就可以打,可以练,然后举办个什么比赛,怎么接轨,这一套都是游戏所在企业决定的,是一个本质的区别。如果电子竞技能够发展,比如LOL,除非它归国家体育总局所有才可以,你们觉得麻花愿不愿意给出去……
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